Ejemplo de objetos y Clases

La orientacion de objetos es una técnica de modelado de sistemas computacionales o no computacionales, mediante esta técnica se obtienen representaciones de problemas, esta representación es cercana a como ocurre en el mundo real.
 
los objetos representan una entidad ya sea física, conceptual o un software, estos objetos son cosas que tienen información.
Ejemplo entidad física: un transbordador
Ejemplo entidad conceptual: una orden de compra
Ejemplo de entidad software: un archivo
 
Un objeto tiene también un estado que son las posible condiciones en las que el objeto puede existir; tiene comportamiento que define como actua y reacciona un objeto, como reacciona a solicitudes de otros objetos y tiene una identidad que es única en cada objeto, incluso cuando se encuentra en el mismo estado que otro objeto.
 
CLASES
Es un grupo de objetos que comparten propiedades comunes (atributos), comportamiento común (operaciones) y asociaciones con otros objetos.
la diferencia que existe entre una clase y un objeto es que la clase define la estructura y comportamiento de cada objeto de la clase.
 
Hay que saber aplicar los lineamientos para encontrar las clases y asi poder asignarles  responsabilidades de la forma correcta, de esto depende el éxito, reusabilidad, claridad y mantenibilidad de un software.
 
Para hacer una buena depuracion de elementos y asi poder encontrar mas clases se debe leer y releer el problema y los documentos que hacen parte de este y cada vez que se lea hay que seguir una serie de pasos para que el desarrollo del software sea corto y efectivo.
 

Explicaciòn de Objetos.ppsx (80566)